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2025.5.23
社内レビューがスムーズに!Figmaで回す LP ワークフロー最前線

「Figma ってデザインツールでしょ?」——そんな認識はもはや過去のものです。
2024 年に Dev Mode/Variables/FigJam AI が実装され、
2025 年初には マルチブランチの同時比較 & アノテーション VR が正式リリース。
今や Figma は「デザインファイル」ではなく LP 制作のコラボレーション OS として機能します。
本記事では、Figma を核に 企画 → デザイン → コピー → 開発 → QA → リリース後改善 を
“一気通貫”させるワークフローを 8 ステップ で徹底解説。
- FigJam でアイデア発散
- Design File で変数駆動レイアウト
- Dev Mode & Token Export でコード精度 100 %
- コメント→ブランチ→マージ でストレスゼロの社内レビュー
この記事 1 本で、貴社の LP 制作フローを 「人に依存する個別作業」から「再現性のあるチームプロセス」 へ変革できます。
ステップ 1|FigJam アイデアブレスト→構造設計
タスク | ツール/機能 | 成果物 |
---|---|---|
ペルソナ整理 | FigJam AI「Persona Generator」 | Want/Pain マップ |
ストーリーボード 6 枚 | ワイヤーフレームスタンプ | 1 スクロール=1 ゴール構成 |
KPI ツリー | Mermaid 図プラグイン | CVR 逆算の指標体系 |
Tips
- アイデアが煮詰まったら、AI に「逆張り視点で批評して」とプロンプトを投げると新しい論点が湧きます。
- コメントは
@all
で議題化→同ページにホワイトボード議事録を残すと、Slack に貼るだけで社内共有完了。
ステップ 2|“変数駆動”ワイヤーフレームで量産体制
- Variables(Color/Spacing/Text) をプロジェクトスコープで定義
- Auto Layout を Section 単位に組み、変数をバインド
- ストーリーボード 6 枚を Component Set 化
- Instance Swap で要素を差し替えながら LP バリエーションを高速生成
メリット
- 配色ガイドラインや余白値を変数で一元管理 → 企業ブランド変更時も 1 分で反映
- ページ数が 10 → 70 に増えてもファイルサイズ爆発を回避
- コピーライターが テキスト変数 CSV を Import するだけで AB テスト素材が自動生成
ステップ 3|Branching & Review で“衝突しない”並列作業
ブランチ名 | 目的 | レビュー観点 |
---|---|---|
copy-revision_Yamada | H1/CTA 文言改訂 | 文調&トンマナ統一 |
color-tweak_Suzuki | CTA カラー AB | アクセシビリティ比 4.5:1 以上 |
dev-token_Kato | Design Token export | Sass/Tailwind 変換精度 |
レビュー手順
- それぞれのブランチで作業→Draft 完了ボタン
- Multiple Branch Compare で差分サムネを自動生成
@reviewers
にメンション→ コメント → Resolve- マージ時に自動スクリーンショットテスト(Chromatic for Figma)が走り、UI 崩れを自動検知
ステップ 4|Dev Mode と Token Export で「ピクセル誤差ゼロ」
機能 | 開発者メリット |
---|---|
Variables → Tailwind Token | 色・余白・タイポをワンクリック出力 |
CSS/React/Vue Snippet | コンポーネント単位のコード雛形を生成 |
ラベル同期 | alt 属性/ARIA ラベルをコピーと連携 |
Versioned Assets | Hero 画像ごとにファイル ID 付与=CDN キャッシュ管理が容易 |
実践例
開発者は Dev Mode のショートカットD
→⌥⌘C
でコピー → VS Code のcmd+V
だけで<Button variant="primary" size="lg">30 秒で無料診断</Button>
が自動挿入。実装速度が 25 % 向上。
ステップ 5|QA/アクセシビリティチェックも Figma 上で完結
- Contrast Plugin:変数変更後に AA/AAA をリアルタイム再計算
- Keyboard Map:タブオーダーを線で可視化し、フォーカス迷子を検知
- Content Reel:長文ダミーデータを流し込み、折り返し崩れを早期発見
ステップ 6|プレゼンテーションモードで役員決裁を一撃クリア
- Prototype Flow でストーリーボード順にリンクを設定
- Observation Mode で役員の画面操作を同期共有(対面でもオンラインでも有効)
- コメントで承認スタンプを押してもらえば議事録不要
ステップ 7|リリース後の改善サイクルを設計に組み込む
データ連携 | 役割 | Figma 側操作 |
---|---|---|
GA4 Click Heatmap (Plugin) | CTA クリック分布 | ヒートレイヤーをオーバーレイ表示 |
Scroll-Depth CSV Import | 離脱エリア可視化 | セクション枠が赤→改善優先度高 |
Microsoft Clarity Session リプレイ | UX 問題発掘 | コメントでタイムスタンプ共有 |
改善フロー
- FigJam に “データ付き付箋” を貼りボトルネック議論
- ワイヤーブランチを切り、Variables と Component で修正
- AB テスト対象を Variant Property にタグ付けし、公開後 GA4 イベントに自動連携
ステップ 8|ナレッジベース化して“属人化ゼロ”へ
- Team Library:LP 汎用セクション(ヒローヘッダー/レビュー/FAQ)を共有
- Design System Analytics:使われていないコンポーネントを棚卸し
- FigJam 学習マップ:新人オンボーディング用に全工程を可視化
実践ケース:制作 6 人チームでリード獲得数 1.8 倍
指標 | Figma 導入前 | 導入後 | 変化 |
---|---|---|---|
LP 完成サイクル | 平均 21 日 | 12 日 | −43 % |
社内レビュー往復 | 7 周 | 3 周 | −57 % |
コード差分バグ | 24 件/LP | 4 件/LP | −83 % |
リード数 | 7,800/月 | 14,200/月 | +82 % |
要因分析
- ブランチ比較でコピー+デザイン両面の差分が即共有でき、修正ループが短縮
- Dev Mode+Design Token により実装ズレが激減
- Post-launch データがファイルに重畳され、改善ネタ出しが高速化
よくある質問(FAQ)
Q1. Figma ファイルが巨大化しませんか?
A. Variables と Component Set を徹底すれば 100 ページでも 20 MB 程度。バージョンが膨らむ場合は Branch Archive 機能で履歴を圧縮できます。
Q2. ノンデザイナーが触ると崩れませんか?
A. “編集権限なし・コメントのみ” で運用し、コピー更新は Content Variables で CSV インポートに限定すると安全です。
Q3. GitHub とどう棲み分けますか?
A. UI は Figma ブランチ、ロジックは Git ブランチ。Dev Mode で PR 番号をコンポーネントにバッジ表示 するとリンク切れを防げます。
まとめ:Figma 中心ワークフローが LP 制作を“秒で回る”組織に変える
- FigJam で企画〜KPI 設計 を 1 ファイルにまとめ、関係者を同じテーブルへ
- Variables×Auto Layout で量産・改訂を変数駆動に
- Branch→Review→Merge を標準化し、差分を可視化 してストレスレス承認
- Dev Mode+Token Export で“実装ズレ”を根絶
- データ→改善→AB をデザインファイルにオーバーレイし、持続的なグロースへ
Figma は“デザインツール”から“組織の頭脳”へ進化しました。
今日から貴社の LP 制作フローに組み込み、「レビューが終わらない」
「実装とズレた」——そんな悩みを過去のものにしてください。