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株式会社REPRESENT(レプリゼント)ブログインタラクティブコンテンツ旋風が止まらない
ブログ
2025.4.24
インタラクティブコンテンツ旋風が止まらない

「読む」だけのウェブ記事は、もはやユーザーの指先をとどめるには力不足です。
2024〜25 年にかけては クイズ・診断・体験型グラフィック など
“触れる” コンテンツが主役へと躍り出ました。
マーケティング用語でいう エンゲージメント(滞在時間・回遊率・CTR・CVR など)
を底上げし、ファーストパーティデータ獲得にも直結するからです。
本稿では 〈インタラクティブ記事〉と〈クイズ〉 にフォーカスし、
実際の成功事例と実装ポイントを徹底解説します。
制作会社/事業会社のどちらでも再現できる「型」になるはずです。
クイズでリードを爆速収集 ― BtoC編
施策 | 主要 KPI | 成果概要 | 技術・ツール |
---|---|---|---|
化粧品ブランド A:パーソナルカラー診断クイズ | メルマガ登録率 | ボトルネックだった登録率が 12→29 % に跳ね上がる | Riddle、JavaScript |
家具 EC B:『あなたに合う理想の間取りは?』診断 | 平均滞在時間 | 1 分 → 3.4 分に伸長 | Interact、Next.js |
飲料メーカー C:成分理解クイズ | SNS 共有数 | 3.2 万シェア/2 週間 | Riddle、Shopify App |
データ裏付け
- Riddle.com の 2024 年レポートによれば、同社プラットフォーム上で 28 億問以上 が回答され、
約 3.4 億件のクイズが完走されたと報告 riddle.com- Interact 公開事例では、上位 13 クイズの平均 CVR が 40 % を超えています tryinteract.com
実装ヒント
- 質問は 7〜10 問で完結
─ Riddle の統計では 10 問を超えると完走率が 15 % 以上落ち始める。 - 診断結果ページに CTA を直結
─ 「結果を見る=購入導線に乗る」構造で離脱させない。 - UGC 化を設計段階で想定
─ 結果バナーに SNS シェアボタン+ハッシュタグを同梱。
メディア型インタラクティブ記事 ― ジャーナリズム編
メディア | 作品 | 特徴 | 受賞・話題 |
---|---|---|---|
Guardian Australia | Leaving Gaza | 会話形式スクロール×マップ | Walkley Innovation Award 受賞 ガーディアン |
Washington Post | Canadian Wildfire Smoke Map | 3D WebGL × リアルタイム AQI | OJA Breaking News Large Newsroom 受賞 Online Journalism Awards |
Houston Chronicle × The Examination | Toxic Gas Probe | 油井 5.4 万件を可視化 | SABEW データジャーナリズム賞 Hon. Mention Houston Chronicle |
インタラクティブ要素は単なる “演出” ではなく データ可視化+ストーリーテリング の核心へ。
読了率 100 %が難しい長文調査記事でも、
- タイムラインのステップ読み進め
- 地図やグラフを操作しながら学ぶ
ことで “能動的に読み進める読者” を創出し、SNS での再拡散を呼び込みます。
日本企業の体験型マーケ事例
- マツモトキヨシ:AR バーチャルトライオン – 店頭棚前でスマホをかざすと、肌上にカラーコスメをシミュレーション。体験後の購入率が 1.6 倍に 広告代理店の未来を考えるブログ
- ウェルシア薬局:AR 店内ナビ+クーポン – 目的商品までのルートを表示し、到着時に限定クーポンを自動発行。同施策だけで月間来店客単価が 8 %向上 広告代理店の未来を考えるブログ
いずれも “体験完了=オフライン購買” に直結する分かりやすい設計で、
OMO(Online Merges Offline)施策として高評価を得ています。
成果につながる 6 つの制作ポイント
- KPI 設計を「体験の深さ×量」で分解
- 例:クイズなら「完走率 × 登録率」、インタラクティブ記事なら
「可視化操作回数 × SNS シェア率」。
- 例:クイズなら「完走率 × 登録率」、インタラクティブ記事なら
- ロード時間 2.5 秒以内を死守
- LCP が 2.5 秒を超えると離脱率が平均 32 %増(Google 指標)。
- モバイルファースト
- スクロール主体 UI+ 44 px 以上のタップターゲットを担保。
- 段階的アニメーション
- 一度に大量ロードすると処理落ち。Intersection Observer で遅延描画。
- アクセシビリティ考慮
- キーボード操作、ARIA ラベル、色コントラスト 4.5:1 以上。
- GA4・ヒートマップ連携を忘れない
- クリック座標・スクロール深度をイベント登録し、AB テストの母数を確保。
社内提案に使える“鉄板ペルソナ × コンテンツ”マトリクス
ペルソナ | ニーズ | 最適インタラクティブ | 想定 KPI |
---|---|---|---|
新卒就活生 | 企業文化を体感 | 「あなたに合う社風診断」クイズ | CVR/説明会予約率 |
30 代共働きママ | 短時間でレシピ習得 | スワイプ式“3 分クッキング”記事 | 平均滞在時間 |
SaaS 導入検討の情シス | ROI 計算 | コストシミュレーター | リード獲得単価 |
制作フロー(小規模チーム版)
- Miro で体験フローを構造化 → KPI 紐づけ
- Figma で高忠実度プロト Typ
- Storybook/Chromatic で UI コンポーネント管理
- Next.js・SvelteKit などで実装
- Vercel Preview + GA4 DebugView で QA
- 公開後 1・2・4 週間で改善スプリント
まとめ
- クイズは「答えたくなる衝動」を利用し、リード収集とブラ ンドロイヤルティを同時に獲得できる
- インタラクティブ記事は複雑情報を“触って理解”させ、視覚+体験で深いエンゲージメントを生む
- 計測→改善サイクル を UI レイヤから組み込むことで、
毎回の施策が “次の仮説” を生むデータ資産へ
「読む」から「体験する」へ――。
次のコンテンツ企画では、ぜひ本記事の事例と実装ポイントをロードマップに落とし込み、
ユーザーを“巻き込む”体験設計に挑戦してみてください。